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Anime Kakegurui

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I ragazzini troppo cresciuti che hanno lodato quest'opera aberrante citano sproloquiando l'incredibile lavoro di fine analisi psicologica dei ludopatici facenti parte del cast di personaggi di "Kakegurui".

Sono tutte delle macchiette cattive e sado-masochistiche che godono nell'infliggere sofferenza e talvolta nel subirne. L'autore sembra essersi dimenticato o meglio, conosceva i suoi polli, oserei dire che in una scuola ci sono vari gruppi di persone, non un insieme grottesco di psicolabili che scoppiano a ridere in modo sguaiato con gli occhi che schizzano fuori dalle orbite mentre sputano saliva e talvolta si masturbano al pensiero di vincere.

L'esplorazione della psiche di un ludopatico che non riesce a controllarsi? Non parliamo di uno shonen con bianchi e neri, ma di una stregua di nerastri pece che sguazzano nel loro stesso schifo.

I giochi sono scemi, o troppo semplici o inutilmente complicati. Passiamo ai personaggi: se ne incontrano parecchi, ognuno con diverse sfaccettature, ognuno con un diverso gioco d'azzardo preferito, ognuno con una fissazione e un obiettivo ben stabilito.

Passiamo alla trama. Che dire? Dopotutto, se non fosse una tentazione questo anime, non potrebbe rappresentare il gioco d'azzardo.

Se si dovesse scegliere una parola, una sola, per descrivere l'essenza del gioco, quale sarebbe? Il rischio, la paura che assale colui che scommette qualcosa in suo possesso, non importa cosa, genera delle conseguenze.

Che si tratti di sconfitta o di vittoria, l'esito agisce direttamente sulla persona, definendone un cambiamento, un'evoluzione. Tutto dipende dal gioco, anche la vita stessa dei ragazzi.

Sin da subito ci si accorge come "Kakegurui" si presenti nelle vesti di portatore di un messaggio, mettere a nudo l'essenza del gioco.

Tutto gira intorno alle potenti sfaccettature che rendono, bisogna dargliene atto, il gioco d'azzardo appassionante. Ogni personaggio ha il suo ruolo, il suo simbolo, il suo messaggio.

L'anime centra il suo bersaglio, trasmettendo il messaggio forte e chiaro, ma fallisce nel compito primo di ogni prodotto d'animazione, ovvero l'intrattenimento puro e semplice.

Cura ed incuria della medesima malattia. Il gioco fa brillare gli occhi di passione, ma non bisogna mai dimenticare di avere affianco il proprio Suzui, la propria coscienza, la propria ragione.

Il brivido del rischio. Al mondo esistono persone che vivono unicamente per quella scarica di adrenalina di pochi istanti. Lanciarsi con un paracadute, nuotare tra gli squali bianchi oppure rischiare un'ingente somma di denaro a un tavolo da gioco.

Non tutti sono in grado di esprimere a coloro che guardano questo lussurioso sentimento. Non tutti, tranne i personaggi di "Kakegurui".

Il tutto viene reso sfiorando i limiti dell'ecchi. Nonostante la trama sia alquanto banale e talvolta scontata, personaggi e ambientazione sono stati in grado di farmi gustare questi dodici episodi.

All'interno vige un sistema gerarchico basato su di un complesso sistema di debiti e possedimenti derivati dal gioco d'azzardo. So bene che il mercato dell'animazione degli ultimi anni ha un po' imposto una sorta di canone di durata, ma, essendo una trama semplice, a mio parere, bisognava approfondire maggiormente l'ambientazione e la psicologia, se non il background di alcuni personaggi, compresa la protagonista.

Ovviamente questa considerazione lascia il tempo che trova, come si suol dire. Ci mostra la differenza tra avarizia e cupidigia.

Il ritmo musicale frenetico e le immagini inequivocabili della opening sono lo specchio del mondo di "Kakegurui". L'ambientazione e la storia in generale, per quanto surreali, hanno un ruolo marginale, almeno nella prima stagione.

Per questo motivo mi sento di dare un 7. Le musiche fanno da ottimo contorno senza distogliere dall'attenzione, per cui mi sento di dare un 9.

Ambientato in una scuola per rampolli di alto livello, ci si aspetterebbe che i nostri siano impegnati a studiare tanto o, al contrario, a godersi la loro vita studentesca.

Come se non bastasse, non ci si limita a pokerini o altro, ma ci si dedica ad ogni tipo di gioco e scommessa, con puntate da far impallidire la corte del Re Sole, con tanto di crudeli punizioni corporali.

Eppure, anche questo disastro merita di essere visto. Dal vederlo come una scienza in cui i sapienti vinceranno di sicuro al surrogato del sesso.

Voto: otto. Molte opere d'arte, film, serie e romanzi trattano del gioco d'azzardo. Si tratta di mondi diversi, come ambiti artistici, per non parlare del contesto di provenienza.

Ho trovato straordinari, sin dal primo episodio, gli esiti narrativi di questo anime. E' l'immagine di un'anima aperta all'ignoto, affascinata costantemente dall'ignoto, che, attraverso la conoscenza, svela sempre l'essenza delle persone, tanto da incarnare addirittura il motto "Amor omnia vincit".

Tutto questo attraverso dodici episodi che si vedono tutti d'un fiato. La ragazza che affianca La ragazza che si solleva La ragazza assorta La ragazza che si appiglia La ragazza della logica.

La ragazzina fiorente La ragazza del ramo cadetto Le ragazze che si incontrano per caso La ragazza dei tentativi incompiuti Le ragazze indignate.

La ragazza disinteressata La ragazza incatenata La ragazza che non va toccata Le ragazze collegate La ragazza debole.

Le ragazze che si dimenano La ragazza che decide La ragazza sedotta La ragazza che tradisce La ragazza cacciata La ragazza che non perde.

La ragazza di nome Kawaru La ragazza in pace e armonia Le ragazze che gorgheggiano La ragazza che si spezza le ossa La ragazza confusa La ragazza stella di Hollywood.

La ragazza uguale La ragazza che prevede La ragazza immorale La ragazza ingannata La ragazza impressa La ragazza che guarda dall'alto in basso La ragazza che svela le menzogne.

La ragazza che acquista Le ragazze che raccolgono La ragazza che corrode Le ragazze che competono La ragazza che sorride soltanto La ragazza dello Yin e dello Yang Le ragazze dello Yin e dello Yang.

La ragazza chiamata Mary Saotome 2. La ragazza che possiede e la ragazza posseduta 3. La ragazza nel mirino. La ragazza invitata 5.

La ragazza che tradisce 6. La ragazza che prende una decisione 7. La ragazza che riferisce 8. Le ragazze che si dichiarano.

La ragazza amica d'infanzia La ragazza onesta Le ragazze che decifrano Le ragazze che si scatenano La ragazza che rimuove La ragazza con due facce.

La ragazza messa alla prova La ragazza della triteleia La ragazza ostracizzata La ragazza disprezzata. La ragazza che si diverte La ragazza che serve La ragazza tra due fuochi La ragazza che mette alla prova.

La ragazza della scadenza La ragazza che infrange le regole La ragazza che si fida La ragazza che rivela La ragazza sciocca

La ragazza che ascolta attentamente Medaillon Des Gladiators La ragazza che si spezza le ossa Il ritmo musicale frenetico e le immagini inequivocabili della opening sono lo specchio del mondo di "Kakegurui". Che dire? La ragazza incatenata La ragazzina fiorente URL consultato il 27 gennaio

Anime Kakegurui Inhaltsverzeichnis

Wunderschön und das Studio versteht es definitiv, die Charaktere durch Zoom oder verstärken der Augenfarbe in Szene zu setzen! Das Mädchen, das sein Leben verwetten würde 25 Min. Hallo Mia, Vielen Dank für den tollen Artikel. Vielleicht einmal eine Lehrerin für Leeuwarden Veranstaltungen Sekunden. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. August Details zeigen.

Abbastanza nel giusto. Molti trucchetti utilizzati in alcuni giochi erano per me abbastanza palesi. Inutile dire che mi ha deluso.

Breve, non molto intenso e quasi inutile e stupido al mio parere, essendo finito con un pareggio.

L'OP credo che sia l'unica cosa che mi ha soddisfatto in piano. C'entra perfettamente l'anime e i temi che va trattando, nulla da aggiungere.

Non posso dire lo stesso della ending in quanto, non appena ho visto le tette di Yumeko balzare per alcuni minuti, l'ho sempre saltata.

Voto finale: 5,5. Oltre tutta questa apparenza, se va bene, e schifezza, se va male e va molto male, devo dire , che cosa ci si ritrova tra le mani?

Qualcuno ha avuto l'ardire di tirare fuori un parallelismo con Dostoevskij. Bisogna educare le masse a consumare e non trangugiare cibo spazzatura.

Le musiche interne agli episodi svolgono il loro lavoro, risultando comunque roba dimenticabile. La sostanza trascende l'apparenza e riesce a imporsi anche quando a sgorgare dagli occhi non sono lacrime ma fiotti di sangue.

Per quale motivo gli insegnanti non intervengono? Chi ha deciso di eleggere l'attuale consiglio studentesco che ha drasticamente peggiorato la situazione?

Domande, queste, tutte senza risposta. Il dulcis in fundo, ovviamente, lo teniamo per la fine. I ragazzini troppo cresciuti che hanno lodato quest'opera aberrante citano sproloquiando l'incredibile lavoro di fine analisi psicologica dei ludopatici facenti parte del cast di personaggi di "Kakegurui".

Sono tutte delle macchiette cattive e sado-masochistiche che godono nell'infliggere sofferenza e talvolta nel subirne.

L'autore sembra essersi dimenticato o meglio, conosceva i suoi polli, oserei dire che in una scuola ci sono vari gruppi di persone, non un insieme grottesco di psicolabili che scoppiano a ridere in modo sguaiato con gli occhi che schizzano fuori dalle orbite mentre sputano saliva e talvolta si masturbano al pensiero di vincere.

L'esplorazione della psiche di un ludopatico che non riesce a controllarsi? Non parliamo di uno shonen con bianchi e neri, ma di una stregua di nerastri pece che sguazzano nel loro stesso schifo.

I giochi sono scemi, o troppo semplici o inutilmente complicati. Passiamo ai personaggi: se ne incontrano parecchi, ognuno con diverse sfaccettature, ognuno con un diverso gioco d'azzardo preferito, ognuno con una fissazione e un obiettivo ben stabilito.

Passiamo alla trama. Che dire? Dopotutto, se non fosse una tentazione questo anime, non potrebbe rappresentare il gioco d'azzardo. Se si dovesse scegliere una parola, una sola, per descrivere l'essenza del gioco, quale sarebbe?

Il rischio, la paura che assale colui che scommette qualcosa in suo possesso, non importa cosa, genera delle conseguenze.

Che si tratti di sconfitta o di vittoria, l'esito agisce direttamente sulla persona, definendone un cambiamento, un'evoluzione.

Tutto dipende dal gioco, anche la vita stessa dei ragazzi. Sin da subito ci si accorge come "Kakegurui" si presenti nelle vesti di portatore di un messaggio, mettere a nudo l'essenza del gioco.

Tutto gira intorno alle potenti sfaccettature che rendono, bisogna dargliene atto, il gioco d'azzardo appassionante. Ogni personaggio ha il suo ruolo, il suo simbolo, il suo messaggio.

L'anime centra il suo bersaglio, trasmettendo il messaggio forte e chiaro, ma fallisce nel compito primo di ogni prodotto d'animazione, ovvero l'intrattenimento puro e semplice.

Cura ed incuria della medesima malattia. Il gioco fa brillare gli occhi di passione, ma non bisogna mai dimenticare di avere affianco il proprio Suzui, la propria coscienza, la propria ragione.

Il brivido del rischio. Al mondo esistono persone che vivono unicamente per quella scarica di adrenalina di pochi istanti.

Lanciarsi con un paracadute, nuotare tra gli squali bianchi oppure rischiare un'ingente somma di denaro a un tavolo da gioco. Non tutti sono in grado di esprimere a coloro che guardano questo lussurioso sentimento.

Non tutti, tranne i personaggi di "Kakegurui". Il tutto viene reso sfiorando i limiti dell'ecchi. Nonostante la trama sia alquanto banale e talvolta scontata, personaggi e ambientazione sono stati in grado di farmi gustare questi dodici episodi.

All'interno vige un sistema gerarchico basato su di un complesso sistema di debiti e possedimenti derivati dal gioco d'azzardo. Le ragazze che competono La ragazza che sorride soltanto La ragazza dello Yin e dello Yang Le ragazze dello Yin e dello Yang.

La ragazza chiamata Mary Saotome 2. La ragazza che possiede e la ragazza posseduta 3. La ragazza nel mirino.

La ragazza invitata 5. La ragazza che tradisce 6. La ragazza che prende una decisione 7. La ragazza che riferisce 8. Le ragazze che si dichiarano.

La ragazza amica d'infanzia La ragazza onesta Le ragazze che decifrano Le ragazze che si scatenano La ragazza che rimuove La ragazza con due facce.

La ragazza messa alla prova La ragazza della triteleia La ragazza ostracizzata La ragazza disprezzata. La ragazza che si diverte La ragazza che serve La ragazza tra due fuochi La ragazza che mette alla prova.

La ragazza della scadenza La ragazza che infrange le regole La ragazza che si fida La ragazza che rivela La ragazza sciocca La ragazza davvero sciocca.

La ragazza amichevole La ragazza guardona La ragazza che spia La ragazza che si spoglia, la ragazza che fotografa La ragazza con le spalle al muro La ragazza del nudo integrale.

La ragazza che calcola La ragazza che ascolta attentamente La ragazza molteplice L'esito dell'osservazione della ragazza La ragazza della nuova apertura La guerra per la ragazza parte 1 La guerra per la ragazza parte 2.

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